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INTERACTION DESIGN · DIGITAL EXPERIENCE2025 / MILANO

Moshpit

Sync your surge.

把现场人群的碰撞、流动与情绪释放,转译成一套可阅读、可体验、可回访的数字叙事。

角色
研究 / 交互 / 视觉 / 原型
工具
Figma · Motion Prototype
输出
信息架构 · UI System · Demo
Moshpit 项目视觉封面

混乱并非无序,
而是一段群体节奏

Moshpit 的体验不是单次碰撞,而是从聚集、触发、涌入到高峰与重置的循环。项目将这段身体经验拆分为六个阶段,寻找每一阶段的情绪、动作和人群关系。

01

BUILD-UP

人群靠近、注意力集中,身体和声音开始同步,为爆发积累势能。

02

PEAK CHAOS

个体路径交错,碰撞与闪避共同形成瞬时但清晰的群体秩序。

03

RESET

能量释放后重新建立边界,回望体验并形成属于参与者的共同记忆。

从情绪研究,走向可浏览的系统

项目把现场规则、参与视角与记忆记录组织为连续路径,并用站点架构保证高强度视觉之下仍然能够被快速理解。

黑场、荧光与圆形,
制造能量接触面

高饱和粉、紫与酸性绿对应警觉、释放和身体冲击。散布与聚合的圆形既像舞台灯,也像俯视人群,使整套界面始终处于“即将碰撞”的状态。

把视觉规则,
落进真实使用场景

界面以超大标题、非对称留白与高密度色块建立节奏,并通过设备模型呈现视觉系统进入实际屏幕后的整体氛围。

从视觉规则到可运行演示

完整演示呈现页面结构、规则阅读与不同视角之间的切换。点击播放,在真实节奏中查看交互。

MOSHPIT / INTERACTIVE WALKTHROUGH01:40 · SOUND AVAILABLE
NEXT PROJECT / 002

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