INTERACTION DESIGNER PORTFOLIO / 2026

李承雨

交互设计师
个人作品集
2024—2026 SCROLL DESIGN · RESEARCH · TECHNOLOGY
01 / ABOUT ME
INTERACTION DESIGN · MILANO

从人的感受出发,
界面、空间与技术
之间建立连接。

米兰理工大学交互设计本科生,关注数字体验、视觉动效与实体交互之间的连续关系。

我习惯从用户研究与心理模型出发,用清晰的信息架构、具有情绪的视觉语言和可运行的原型,把抽象概念推进为可以被感知和验证的体验。

BASED IN
Milan, Italy
FOCUS
Interaction / UI / Product
STATUS
Open to collaboration
查看完整简历
EXPERIENCE

项目经历

SELECTED / 2024—NOW
01

Moshpit

沉浸式数字体验与交互设计

从群体行为与心理模型出发,将集体无意识、物理碰撞和情绪释放转译为数字界面的交互动效;运用格式塔原则建立高动感的视觉系统与信息架构。

完成用户调研、情感意象板、站点架构与高保真移动端动效原型的完整流程。

User ResearchGestaltFigmaPrototyping
02

FOCULUS

智能露营收音机与自然交互系统

基于 Accessible、Functional、Outdoor 的体验原则,将钻木取火与篝火互动转化为旋转、滑动、钻孔和覆盖四种自然交互手势。

使用 Arduino Uno R3、旋转编码器、电位器、光敏传感器、LED 与 DFPlayer Mini 搭建电路原型,并完成产品 3D 内部结构设计。

Product DesignNISArduino3D Structure
03

Visual Storytelling

AIGC 概念预演与视觉特效

使用 Midjourney 参与场景、角色与抽象概念的视觉预演,并运用 After Effects 完成粒子、光效、抠像和动态排版,提升叙事的视觉冲击力。

MidjourneyAfter EffectsStoryboardingMotion
02 / SELECTED WORK

代表作品

不只是好看的界面,更是完整的想法、系统与体验。

Moshpit 数字体验项目封面 VIEW CASE
001

MOSHPIT

把群体能量、碰撞与情绪释放转译为可浏览的数字体验。

INTERACTIONRESEARCH2025
FOCULUS 智能露营收音机项目封面 VIEW CASE
002

FOCULUS

以篝火动作为语言的智能露营收音机。

PRODUCTARDUINO2026
Visual Storytelling 黑白分镜场景 VIEW CASE
003

VISUAL STORYTELLING

用连续分镜与动态影像搭建叙事世界。

AIGCMOTION2024—2025
03 / OTHERS

其他

人物、产品与角色原画——在设计之外,用镜头和绘画继续观察光、身体与形态。

VIEW ALL WORKS
04 / LET'S TALK

有个好想法?
一起实现它。

LI CHENGYU / INTERACTION DESIGNERMILANO · ITALY
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