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AIGC · STORYBOARD · MOTION2024—2025

Visual
Storytelling

Build a world, frame by frame.

把神话冲突、人物关系和世界重建组织成连续分镜,再通过动态影像实验探索光、节奏与空间叙事。

角色
概念 / 分镜 / 视觉 / 动效
工具
AIGC · After Effects
输出
57 Shots · 56 Frames · Motion
Visual Storytelling 神殿场景分镜

从审判到反抗,
再走向新的世界

故事从神殿中的指控与惩罚开始,经历家族复仇、训练、战争与攻入神域,最后以失去、重建和人类新纪元收束。镜头不只记录事件,也持续调整角色距离和画面重量。

01

SETUP

以宏大的神殿、群像与背影建立权力秩序,再通过家庭关系为冲突赋予私人动机。

02

CONFRONT

大量近景、对视和动作切换把叙事推向战斗高峰,让力量关系不断逆转。

03

REBUILD

战后的生活群像取代神域尺度,用火光、人群与劳动将结尾落回真实世界。

每个镜头,
都承担情绪方向

黑白线稿减少色彩干扰,让轮廓、视线与构图直接控制阅读。大全景负责世界尺度,中近景承接关系,动作镜头则用对角线和前后景制造冲击。

母亲与孩子置身遗迹的分镜
RELATIONSHIP
人物交战的动作分镜
CONFRONTATION
战士回望战场的分镜
TURNING POINT
攻入神域的叙事分镜
BREAKTHROUGH
战斗动作高潮分镜
CLIMAX
战后人群与火光场景
NEW ERA

AIGC 不是终点,
而是视觉预演工具

通过持续统一角色特征、服装语言、空间尺度与黑白线稿质感,把生成图像组织成可剪辑的连续素材。分镜表进一步补充动作、台词和时长,让视觉探索进入实际制作流程。

把平面语言,
延伸到建筑与时间

作为并行的 After Effects 动态实验,霓虹人物、几何图形和光点被投射到建筑立面。镜头移动让图形不再只是画面元素,而成为空间节奏的一部分。

AFTER EFFECTS / ARCHITECTURAL MOTION STUDY00:18 · SILENT PLAYBACK
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